import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    #表示单个外星人的类
    def __init__(self,ai_game):
        #初始化外星人并设置其起始位置
        super().__init__()
        self.screen=ai_game.screen
            
        self.settings=ai_game.settings


        #加载外星人图像并设置其rect属性
        self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect=self.image.get_rect()

        #每个外星人最初都出现在左上角附近
        self.rect.x=self.rect.width
        self.rect.y=self.rect.height

        #储存外星人精确水平位置
        self.x=float(self.rect.x)

    def update(self):
        #向左或向右移动外星人
        self.x+=(self.settings.alien_speed*self.settings.fleet_direction)
        self.rect.x=self.x
    def check_edges(self):
        #如果外星人位于屏幕边缘，就返回True
        screen_rect=self.screen.get_rect()
        if self.rect.right>=screen_rect.right or self.rect.left<=0:
            return True

    
        
